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    山西体彩11选5直选遗漏 www.caxru.com  更新时间:2019年03月03日 14:39:46   作者:李志章   我要评论

    这篇文章主要给大家介绍了关于DotNetCore深入了解之HttpClientFactory类的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧

    当需要向某特定URL地址发送HTTP请求并得到相应响应时,通?;嵊玫紿ttpClient类。该类包含了众多有用的方法,可以满足绝大多数的需求。但是如果对其使用不当时,可能会出现意想不到的事情。

    using(var client = new HttpClient())

    对象所占用资源应该确保及时被释放掉,但是,对于网络连接而言,这是错误的。

    原因有二,网络连接是需要耗费一定时间的,频繁开启与关闭连接,性能会受影响;再者,开启网络连接时会占用底层socket资源,但在HttpClient调用其本身的Dispose方法时,并不能立刻释放该资源,这意味着你的程序可能会因为耗尽连接资源而产生预期之外的异常。

    所以比较好的解决方法是延长HttpClient对象的使用寿命,比如对其建一个静态的对象:

    private static HttpClient Client = new HttpClient();

    但从程序员的角度来看,这样的代码或许不够优雅。

    所以在.NET Core 2.1中引入了新的HttpClientFactory类。

    它的用法很简单,首先是对其进行IoC的注册:

     public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
     {
      services.AddHttpClient();
      services.AddMvc();
     }

    然后通过IHttpClientFactory创建一个HttpClient对象,之后的操作如旧,但不需要担心其内部资源的释放:

    public class LzzDemoController : Controller
    {
     IHttpClientFactory _httpClientFactory;
    
     public LzzDemoController(IHttpClientFactory httpClientFactory)
     {
      _httpClientFactory = httpClientFactory;
     }
    
     public IActionResult Index()
     {
      var client = _httpClientFactory.CreateClient();
      var result = client.GetStringAsync("//myurl/");
      return View();
     }
    }

    AddHttpClient的源码:

    public static IServiceCollection AddHttpClient(this IServiceCollection services)
    {
     if (services == null)
     {
      throw new ArgumentNullException(nameof(services));
     }
    
     services.AddLogging();
     services.AddOptions();
    
     //
     // Core abstractions
     //
     services.TryAddTransient<HttpMessageHandlerBuilder, DefaultHttpMessageHandlerBuilder>();
     services.TryAddSingleton<IHttpClientFactory, DefaultHttpClientFactory>();
    
     //
     // Typed Clients
     //
     services.TryAdd(ServiceDescriptor.Singleton(typeof(ITypedHttpClientFactory<>), typeof(DefaultTypedHttpClientFactory<>)));
    
     //
     // Misc infrastructure
     //
     services.TryAddEnumerable(ServiceDescriptor.Singleton<IHttpMessageHandlerBuilderFilter, LoggingHttpMessageHandlerBuilderFilter>());
    
     return services;
    }

    它的内部为IHttpClientFactory接口绑定了DefaultHttpClientFactory类。

    再看IHttpClientFactory接口中关键的CreateClient方法:

    public HttpClient CreateClient(string name)
    {
     if (name == null)
     {
      throw new ArgumentNullException(nameof(name));
     }
    
     var entry = _activeHandlers.GetOrAdd(name, _entryFactory).Value;
     var client = new HttpClient(entry.Handler, disposeHandler: false);
    
     StartHandlerEntryTimer(entry);
    
     var options = _optionsMonitor.Get(name);
     for (var i = 0; i < options.HttpClientActions.Count; i++)
     {
      options.HttpClientActions[i](client);
     }
    
     return client;
    }

    HttpClient的创建不再是简单的new HttpClient(),而是传入了两个参数:HttpMessageHandler handler与bool disposeHandler。disposeHandler参数为false值时表示要重用内部的handler对象。handler参数则从上一句的代码可以看出是以name为键值从一字典中取出,又因为DefaultHttpClientFactory类是通过TryAddSingleton方法注册的,也就意味着其为单例,那么这个内部字典便是唯一的,每个键值对应的ActiveHandlerTrackingEntry对象也是唯一,该对象内部中包含着handler。

    下一句代码StartHandlerEntryTimer(entry); 开启了ActiveHandlerTrackingEntry对象的过期计时处理。默认过期时间是2分钟。

    internal void ExpiryTimer_Tick(object state)
    {
     var active = (ActiveHandlerTrackingEntry)state;
    
     // The timer callback should be the only one removing from the active collection. If we can't find
     // our entry in the collection, then this is a bug.
     var removed = _activeHandlers.TryRemove(active.Name, out var found);
     Debug.Assert(removed, "Entry not found. We should always be able to remove the entry");
     Debug.Assert(object.ReferenceEquals(active, found.Value), "Different entry found. The entry should not have been replaced");
    
     // At this point the handler is no longer 'active' and will not be handed out to any new clients.
     // However we haven't dropped our strong reference to the handler, so we can't yet determine if
     // there are still any other outstanding references (we know there is at least one).
     //
     // We use a different state object to track expired handlers. This allows any other thread that acquired
     // the 'active' entry to use it without safety problems.
     var expired = new ExpiredHandlerTrackingEntry(active);
     _expiredHandlers.Enqueue(expired);
    
     Log.HandlerExpired(_logger, active.Name, active.Lifetime);
    
     StartCleanupTimer();
    }

    先是将ActiveHandlerTrackingEntry对象传入新的ExpiredHandlerTrackingEntry对象。

    public ExpiredHandlerTrackingEntry(ActiveHandlerTrackingEntry other)
    {
     Name = other.Name;
    
     _livenessTracker = new WeakReference(other.Handler);
     InnerHandler = other.Handler.InnerHandler;
    }

    在其构造方法内部,handler对象通过弱引用方式关联着,不会影响其被GC释放。

    然后新建的ExpiredHandlerTrackingEntry对象被放入专用的队列。

    最后开始清理工作,定时器的时间间隔设定为每10秒一次。

    internal void CleanupTimer_Tick(object state)
    {
     // Stop any pending timers, we'll restart the timer if there's anything left to process after cleanup.
     //
     // With the scheme we're using it's possible we could end up with some redundant cleanup operations.
     // This is expected and fine.
     // 
     // An alternative would be to take a lock during the whole cleanup process. This isn't ideal because it
     // would result in threads executing ExpiryTimer_Tick as they would need to block on cleanup to figure out
     // whether we need to start the timer.
     StopCleanupTimer();
    
     try
     {
      if (!Monitor.TryEnter(_cleanupActiveLock))
      {
       // We don't want to run a concurrent cleanup cycle. This can happen if the cleanup cycle takes
       // a long time for some reason. Since we're running user code inside Dispose, it's definitely
       // possible.
       //
       // If we end up in that position, just make sure the timer gets started again. It should be cheap
       // to run a 'no-op' cleanup.
       StartCleanupTimer();
       return;
      }
    
      var initialCount = _expiredHandlers.Count;
      Log.CleanupCycleStart(_logger, initialCount);
    
      var stopwatch = ValueStopwatch.StartNew();
    
      var disposedCount = 0;
      for (var i = 0; i < initialCount; i++)
      {
       // Since we're the only one removing from _expired, TryDequeue must always succeed.
       _expiredHandlers.TryDequeue(out var entry);
       Debug.Assert(entry != null, "Entry was null, we should always get an entry back from TryDequeue");
    
       if (entry.CanDispose)
       {
        try
        {
         entry.InnerHandler.Dispose();
         disposedCount++;
        }
        catch (Exception ex)
        {
         Log.CleanupItemFailed(_logger, entry.Name, ex);
        }
       }
       else
       {
        // If the entry is still live, put it back in the queue so we can process it 
        // during the next cleanup cycle.
        _expiredHandlers.Enqueue(entry);
       }
      }
    
      Log.CleanupCycleEnd(_logger, stopwatch.GetElapsedTime(), disposedCount, _expiredHandlers.Count);
     }
     finally
     {
      Monitor.Exit(_cleanupActiveLock);
     }
    
     // We didn't totally empty the cleanup queue, try again later.
     if (_expiredHandlers.Count > 0)
     {
      StartCleanupTimer();
     }
    }

    上述方法核心是判断是否handler对象已经被GC,如果是的话,则释放其内部资源,即网络连接。

    回到最初创建HttpClient的代码,会发现并没有传入任何name参数值。这是得益于HttpClientFactoryExtensions类的扩展方法。

    public static HttpClient CreateClient(this IHttpClientFactory factory)
    {
     if (factory == null)
     {
      throw new ArgumentNullException(nameof(factory));
     }
    
     return factory.CreateClient(Options.DefaultName);
    }

    Options.DefaultName的值为string.Empty。

    DefaultHttpClientFactory缺少无参数的构造方法,唯一的构造方法需要传入多个参数,这也意味着构建它时需要依赖其它一些类,所以目前只适用于在ASP.NET程序中使用,还无法应用到诸如控制台一类的程序,希望之后官方能够对其继续增强,使得应用范围变得更广。

     public DefaultHttpClientFactory(
      IServiceProvider services,
      ILoggerFactory loggerFactory,
      IOptionsMonitor<HttpClientFactoryOptions> optionsMonitor,
      IEnumerable<IHttpMessageHandlerBuilderFilter> filters)

    总结

    以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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